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盗墓笔记各职业属性的简单对比 职业对比

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发表于 2015-5-4 19:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在盗墓笔记中,每个职业在升级时获得的成长是不一样的,在增加同样数量的基础属性时获得的战斗属性加成也是不一样的,这样就造成了每个职业后期属性的巨大差距,也是游戏多元化的重要因素。那么,具体数据如何,请跟小编一起来看看吧。
血量
负重者=特种兵>医疗师>追踪者>师爷=探路者
血量提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果等方式来实现。
物理攻击力
探路者>追踪者=负重者>师爷>医疗师>特种兵
物理攻击提升可通过装备提升、培养分配武力属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。
法术攻击力
师爷>特种兵=追踪者>医疗师>探路者>负重者
法术攻击提升可通过装备提升、培养分配法力属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。
物理防御力
负重者>追踪者=探路者>特种兵=医疗师>师爷
物理防御提升可通过装备提升、培养分配武力属性、阵法效果等方式来实现。
法术防御力
特种兵>追踪者=医疗师=师爷>探路者>负重者
法术防御提升可通过装备提升、培养分配法力属性、阵法效果等方式来实现。
命中
追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者
命中提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。
闪避
追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者
闪避提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。
暴击
追踪者=师爷=探路者=医疗师=特种兵=负重者
暴击只能通过装备附加暴击属性提升。
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发表于 2015-10-21 09:22:16 | 显示全部楼层


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